2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确游戏产业防沉迷标准。
2019年底,腾讯已经完成全部产品的实名部署。
针对目前仍存在未成年人挪用家长设备、账号进行游戏的情况,家长可以启用成长守护平台的“自我管理”模式,对自有账号设置游戏时长和消费规则,避免过度娱乐或非理性消费。
(游戏产品启用防沉迷新规后的通知示例)
目前,腾讯正在小规模测试人脸识别技术的进一步应用——通过实名认证
但仍被判定存在高度疑似未成年游戏行为的用户,通过微信支付在游戏内自然月超过400元后,若想再次充值,系统将要求用户进行人脸识别验证,“人脸”一致才允许进行后续支付行为。
腾讯方面表示,未来将遵照相关主管部门的指导意见,以谨慎的态度,并综合考虑用户隐私、信息安全与未成年人识别需求之间的平衡,逐步探索这项前沿技术的安全应用。
除了现有措施以外,腾讯也透露正在进行更多新的尝试,并于近期公布,着力为未成年人构建更加健康的网络环境。
小编认为对于未成年来说 学习和多去熟悉环境玩耍才是应该做的事情 而不应该沉迷于网络游戏
毕竟未成年是祖国的花朵和未来 小编也是非常支持一行为的~
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